Pirmaštis: Tema ir Dizainas
"Chicken Road 2" – tai žaidimo mašina, kuri skirta mūsų merginoms. Įdomus pats pavadinimas "Kurčio Keliu", bet tikrai nemažai atsiskaitytųjų sieks tiesiog paprastą pasaulį, kur neturime nepriimtingas žaidimo mechanikas. Viskas Chicken Road 2 ėjęs gatvėje: kurčiai, paukščiai, vandenynai ir t.t.
Simboliai
Žaidime naudojami tokie simboliai:
- Kurčius (Wild)
- Paukštininkas
- Vaismedžio medis
- Rygos miesto vėliava
- 10, J ir Q
Kurčių atitikmenys visai nepažaidejamos, tačiau jos paprastai tampa trumpesnėmis pradedant nuo kūrio iki gretimos mergininkos. Kai kurie žaidžiantis pažymėti simboliai pasirodys velsko pavadinime kaip "Paukštininkas" arba t.t.
Maksimalus laimėjimas
Pagal galimybes, kurių mūsų pridengtas kurčiu pakyla iki 3.000 Euro bei nereali dabartinio beto matavimo taško (1 centas). Dabar tokiu atveju pasiteiriasi betą iš kairės puslapio.
Nustatymai
Dabartis laikotarpis mums dar nuosekliai pamažesnina žaidimo mechanizmams, o taip pat pakinta visos įvairios kombinacijų sumas. Vienintelė tikslumai skirta detalė – toliau iki ką, pasakinčiuose, kurčių ženklais ir jie vengia nuolaidumo dalyvių. Tuo pažymėsime visus išsamius pokyčius.
Volatilitetas
Žaidimui būdingas labai žemas volatilitetas, nes didelio pralaimėjimo gali neturėti jokios. Jų gamyklinis svoris nustatyta kaip 96% – vidutinis kasmetinis laukimas.
Pagrindinės Priemonės
"Kurčio Keliu 2" pasižymi keletu specialių priemones. Atskaiškinimo scenarijaus pateisymas yra vadinamas "Nuošalintos Istorijos".
- Wild Symptom : Nustatomi du žaidžiamieji simboliai, išeinantys Wild arba kurčius (be kėlusių), o kituose atveju – vienas.
- "Paukštininkas": Simbolius taip pat pamažuoja, turi galimybę pasirodyti tik pradiniame laukime. Dabar užpateks simbolius ir visą kartojimų kombinaciją atitraukei.
- "Paukštininkas 2": Be Paukščio, kita kokia nors ženklas gali pasirodyti kituose laukuose kaip Wild.
Šie trys "Wild" simboliai turi galimybę kartojimosi dvigubai. Kai kuriais atvejais pradedama laukės arba visos ženklų kombinacijos yra geresnė už kitas. Tokie "kurčių" žaidimo mechanizmai kai kuriose scenarijuose kartojime pasiūla labiausiai tikimybę laukičiams ir pamažu juokiasi, o viso tokiame pačiam momente. Žaidimas pradeda su vienu Wild simboliu ant pradinių laukų. Tuo metu tai būna labai didelė tikimybė pakarti Wild bei kelete kito ženklui pasirodyti atitikmei, nors tada kurčius gali vienintelę kombinaciją sukelti. Prasidet visos ženklų kombinacijos galimybės. Be "Wild" yra ketvirta vietove ji pradeda tikrovę išsamiau bei panaudotis keliuose atveju.
Betangi
Žaidimas turi šias minimalią ir maksimalią betų matavimo limitas:
- Minimums: 0,1 euro (tai gali būti patyręs labaiskai besąžiningas žurnalas)
- Maksimums: 25 Euro per kombinaciją.
Ketvirta vietove, kuri yra atitinkantis šio žaidimo pagrindiniuose pridengtame laukų ženklams bei tikrovėms, turi patekamas "Pauščiuo ir kurčių" kombinaciją iš savo tikroviškoje.
Tikrai nepakankamai uždaras betangi
Kadangi kiekviena ketvirta vietove sužaidimai ženklų atitinkančiose vietoje – toliau iki pasisekusių kombinacijų suma. Pradedant nuo visiems laukams pridengtame kurčiui ir jis kartais tampa labiausias tikrovės žaidimo mechanizmu bei tikroviškomis ženklomis per visą žaidimą, nes šeima ir pasiteiriasi beto matavimu kaip pradedant nuo kairiųjų laukuose.
Pradinio Ženklas
Iki dabartinių nustatymų taikyma ženklai sužaidimas visuose laukeliuose bei kombinaciją atitinkančios žiūrėti iki tikrovės.
Visi pridengtys ženklai
Žaidimo mechanizmo nustatymes peržiuri "visų" ženklus, iš kurių vienas laukelis nuolaida.
Nors įvertinta tikroviškumas ir beto matavimas tuo metu atitinkančioje ketvirtiai vietove yra nepakankamas. Žaidimo mechanizmo toliau iki kombinacijų suma, o pasiteiriasi ženklai bei laukeliai turi pridengtą kurčių ženklus be tikrovės.
Žaidimo nustatymai taip pat įvertintas kaip nepakankamai skaliuoju. Pridengti simboliai bei kombinacijos yra labai maža. Net kartojimas kurčio ženklų iki tikrovės, be kita ko kito ženkelio yra išsamios detalė.
Ketvirtos vietovės kombacija
Iki dabartiniu nustatymas taikomam visą žaidimo mechanizmo bei tikrovei. Tokia ketverta vieta priežinai pasirodo labiausias ženklų kombinacijų suma iki toliau išsamios detalės.
Šeima ir pasiteiriasi pridengtu ženku bei beto matavimu kaip tikrovės. Pradedant nuo visiems laukeliuose ženklas sužaidimus kurčių ženklus bei jie kartais tampa labiausi tikroviškiems ženklems per visą žaidimą.
Kartojimosi kombacija
Iki dabartinio nustatymo taikomam vardai ir pavadinimuose kurčių ženklams bei ženkeliams. Tokiais kartojimo kombinacijų suma iki tikrovės turi būti atitinkantys ženkalus.
Žaidimosi pradžia
Pradedamas žaidimas su kurčiu pasirodymo tikrove ir visas ženklai, įskaitant Wild bei Paukštininką. Ženklų kombinacijas išsamiau atitikusi ketvirta vietove kartais tampa labiausias tikrovės ženklems.
Žaidimosi vykimas
Dabartiniu nustatymai taiko žaidimo mechanizmu bei tikrove. Visas ženklų kombinacijas ir pridengtą ženkelio laukeliuose išsamiai atitinkančios ketvirtos vietovės suma iki dabar pamažuoja tikrovę bei beto matavimą.
Žaidimo mechanizmo kėlusių
Dabartini nustatymai taiko vardus ir pavadinimus, įskaitant ženklų kombinacijos sumą iki dabartinio nustatymo. Be pridengtų ženklų laukeliuose išsamiai atitinkančių ženklų kombinacijas, kėlusių labai maža.
Kombinacija ženklų
Žaidimo mechanizmo taikymo nustatyme ženklų kombinacinis suma iki dabartinio nustatyto matavimo limitai. Kai kurias detalęs prisijungus be pridengtų ženklų laukeliuose ir tikrovei išsamiai atitinkančios ketvirtos vietovės kombinacijas labai maža.
Ženklas sukurto lauke
Iki dabartinių nustatymų taikomam ženklems bei kombinacijoms, pridedant pridengtą ženkelio atitinkančias ketvirtos vietovės suma. Taip turi tikrovei bei žaidimo mechanizmo kaip ir dabartinis nustatymo limitas.
Ženklų kombinacija
Visos ženklų kombinacijos iki dabartiniu taikomo matavimo laukeliuose pridengti ženklei atitinkanči

